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Université | Livre I : Les connaissances

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Université | Livre I : Les connaissances Empty Université | Livre I : Les connaissances

Message par Fanch Jeu 20 Déc - 9:52



Dernière édition par Fanch le Mer 18 Sep - 21:21, édité 15 fois
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Université | Livre I : Les connaissances Empty Re: Université | Livre I : Les connaissances

Message par Fanch Jeu 20 Déc - 9:53

Ecole Navale


Astronomie :
- Réduit les chances de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents
- Prérequis : Aucun

Compétences Maritimes de Base :
- Augmente les chances de se déplacer
- Réduit les chances de se perdre
- Permet de voir plus loin la carte et les vents
- Prérequis : Aucun

Compétences Maritimes Avancées :

- Augmente encore plus les chances de se déplacer
- Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round
- Réduit les chances de se perdre
- Prérequis : Compétences Maritimes de Base à 100% pour dépasser les 0%
- Prérequis : Astronomie à 100% pour dépasser les 50%

Compétences Maritimes d'Expert :

- Permet de voir très loin la carte et les vents
- Réduit énormément les chances de se perdre
- Prérequis : Compétences Maritimes de Base à 100% pour dépasser les 0%
- Prérequis : Compétences Maritimes Avancées à 100% pour dépasser les 10%
- Prérequis : Ingénierie Navale de Base à 100% pour dépasser les 60%

Ingénierie Navale de Base :
- Réduit les chances de se prendre des dégâts
- Permet de connaitre précisément l'état de son bateau
- Prérequis : Compétences Maritimes de Base à 100% pour dépasser les 30%

Ingénierie Navale Avancée :
- Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent)
(avant dégâts)
- Prérequis : Compétences Maritimes de Base à 100% pour dépasser les 0%
- Prérequis : Compétences Maritimes Avancées à 100% pour dépasser les 10 %
- Prérequis : Ingénierie Navale de Base à 100% pour dépasser les 80%

Combat Naval de Base :
- Augmente le facteur de combat de 1
- Prérequis : Compétences Maritimes de Base à 100% pour dépasser les 40%
- Prérequis : Connaissances Militaires de Base à 100% pour dépasser les 60%

Combat Naval Avancé :
- Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement)
- Prérequis : Combat Naval de Base à 100% pour dépasser les 0%
- Prérequis : Tactique de Base à 100% pour dépasser les 80%


Dernière édition par Fanch le Jeu 20 Déc - 10:10, édité 2 fois
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Message par Fanch Jeu 20 Déc - 10:10

Institut des Sciences et Techniques


Maçonnerie :
- Sert à construire les Ports et les Hotels particuliers
- Prérequis : Aucun

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Message par Fanch Jeu 20 Déc - 10:14

Science de l'État (Voie majeure de l'État)

Voie de l'État - Connaissance de base

Maîtrise du Latin : 10%
Maîtrise du Grec : 0%
Maîtrise du Français: 20%

Connaissances historiques de base : 20 %
Fonctionnement des institutions : 20 %
Principes du droit : 0 %
Techniques de communication : 0 %
Mécanismes de collecte de l'impot : 0 %
Commerce : 0 %


Connaissances historiques de base :
- Prérequis : Aucun

Fonctionnement des institutions :
- Permet de fournir 10 points d'État dans le domaine des institutions et d'avoir un bonus de 10 PE dans une des matières
- Prérequis : Aucun

Principe du droit :
- Permet de fournir 10 points d'État dans le domaine de la justice
- Prérequis : Fonctionnement des institutions à 100% pour dépasser les 20%
- Prérequis : Connaissance Historique de Base à 75% pour dépasser les 20%

Techniques de communication :

- Permet de fournir 10 points d'État dans le domaine de la communication
- Prérequis : Fonctionnement des institutions à 100% pour dépasser les 20%
- Prérequis : Connaissance Historique de Base à 75% pour dépasser les 20%

Mécanisme de collecte de l'impôt :
- Permet de fournir 10 points d'État dans le domaine des finances
- Prérequis : Fonctionnement des institutions à 100% pour dépasser les 1%
- Prérequis : Connaissance Historique de Base à 75% pour dépasser les 1%

Commerce :
- Permet de fournir 10 points d'État dans le domaine du commerce
- Prérequis : Fonctionnement des institutions à 100% pour dépasser les 20%
- Prérequis : Connaissance Historique de Base à 75% pour dépasser les 20%

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Message par Fanch Jeu 20 Déc - 10:31

Comment bien étudier
Pour les cours de Langues :
Quand on apprend une langue avec un professeur, la progression ne se fait pas de la même manière que pour les autres connaissances : on apprend d'autant plus vite que le professeur est plus fort que soi.
- si la différence de niveau entre le prof et l'élève est de plus de 50 points, alors l'élève augmente de 7 à 12 points
- entre 40 et 50 points : l'élève progresse de 6 à 10 points
- entre 30 et 40 points : de 5 à 8 points
- entre 20 et 30 points : 4 à 6 points
- entre 10 et 20 points : 2 à 5 points
- moins de 10 points : 1 à 3 points
- moins de 0 points : 0
Divisé par 2 pour les non-nobles.


Pour tous les cours autres que les langues :

Sans être noble d'épée ou de robe (noblesse Ig-->payante) :
* Si on tente d'apprendre seul soit "perfectionner l'une de vos connaissance", 1 à 3 % chaque jour.
* Si on prend un cours avec un professeur, c'est 4 à 6%

En étant noble d'épée ou de robe (noblesse Ig-->payante) :
* Si on est noble et que l'on tente d'apprendre seul soit "perfectionner l'une de vos connaissance", c'est multiplié par 2 (soit 2 à 6%)
* Si on est noble, et qu'on suit un cours, c'est multiplier par 2 (soit 8 à 12%)


Attention :

* Ceci est valable pour tous les cours, sauf les langues.
* Ceci n'est valable que si il n'y a pas de prérequis bien entendu.
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Message par Fanch Jeu 20 Déc - 10:37

Langues (Voie majeure de l'Église)


Grec :
Augmenter ses connaissances:
  • suivre un cours
  • lire Le Banquet: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 60%
  • lire Éthique à Nicomaque: X - Le vrai bonheur: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 50%
  • lire Métaphysique Γ: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 85%
  • lire Métaphysique A: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 65%
  • lire Métaphysique E: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 85%
  • lire Métaphysique Z: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 85%
  • lire La Physique: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 50%
  • lire Timée: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 50%

Maîtriser le Grec permet:
  • 50% pour lire:
    Éthique à Nicomaque: X - Le vrai bonheur
    La Physique
    Timée
  • 51% (et 100% en Fondements de la morale d'Aristote) pour lire:
    Éthique à Nicomaque: I - Le bien et le bonheur
    Éthique à Nicomaque: II - la vertu
    Éthique à Nicomaque: III - Le courage et la tempérance
    Éthique à Nicomaque: IV - les différentes vertus
    Éthique à Nicomaque: V - la justice
    Éthique à Nicomaque: VIII - L'amitié
  • 60% pour lire:
    Le Banquet
  • 65% pour lire:
    Métaphysique A
  • 85% pour lire:
    Métaphysique Γ
    Métaphysique Z
  • 85% (et 100% dans les sens de l'Être) pour lire:
    Métaphysique E

- Prérequis : Aucun

Latin :
Augmenter ses connaissances:
  • suivre un cours
  • lire De natura deorum: bonus en latin de 0 à 5% si on a une connaissance du latin aux environs de 25%

Maîtriser le Latin permet:
  • 25% pour lire:
    De natura deorum

- Prérequis : Aucun

Langues Modernes :
Augmenter ses connaissances:
  • suivre un cours
  • lire La République: bonus en langues modernes de 0 à 5% si on a une connaissance des langues modernes aux environs de 65%

Maîtriser les Langues Modernes permet:
  • 65% pour lire:
    La République

- Prérequis : Aucun

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Message par Fanch Jeu 20 Déc - 10:55

Art de la guerre (Voie mineure de l'Armée)

Voie de l'Armée - Connaissance de base

* Maîtrise du Latin : 10% :
* Maîtrise du Grec : 0% :
* Maîtrise du Français: 20% :

* Connaissances militaires de base : 20 %


Connaissances militaires de base :
- Prérequis : Aucun

Tactique de Base :
- Permet de fournir 10 points d'Armée
- Prérequis : Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser les 20%

Stratégie de Base :
- Permet de fournir 10 points d'Armée
- Prérequis : Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser les 5%

Stratégie Avancée :

- Permet de fournir 10 points d'Armée
- Prérequis : Connaissances militaires de base à 100% et Stratégie de Base à 100% pour dépasser les 10%
- Prérequis : Connaissances militaires de base à 100% Stratégie de Base à 100% et Tactique de Base à 100% pour dépasser les 50%
- Prérequis : Connaissances militaires de base à 100%, Stratégie de Base à 100%, Tactique de Base à 100% et Connaissance Historique de Base à 100% pour dépasser les 70%
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Message par Fanch Jeu 20 Déc - 11:01

Médecine (Voie mineure de la Science)

Médecine - Connaissance de base

* Maîtrise du Latin : 10% :
* Maîtrise du Grec : 4% :
* Maîtrise des Langues Modernes: 10% :

* Bases de biologie : 20%
* Élément d'anatomie : 20%
* Bases de la médecine : 0 %

* Reconnaître le rhume : 0 %
* Reconnaître Grippe : 0%
* Reconnaître dysentrie : 0%


Base de Biologie :
- Prérequis : Aucun

Éléments d'anatomie :
- Prérequis : Aucun

Base de la Médecine :
- Prérequis : Base de Biologie à 90% et Éléments d'anatomie à 75% pour dépasser les 0%


En attente de mise à jour suite à l'arrivée de la médecine!
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